این پروژه منعکس کننده صحنه پرکار دوجین (آماتور) ژاپن است و ما بازی خود را همیشه با در نظر گرفتن این زمینه خلاقانه خاص ساخته ایم. برای طراحی بازی، هدف اصلی ما ترکیب زیرژانر شوتر مانیک با مکانیک های اصلی و چالش برانگیز بود که در دوران NEC PC-Engine/Super Famicom دیده می شد. از آنجایی که ما از بازیهایی لذت میبریم که تعادل خوبی دارند و بیشتر به مهارتها متکی هستند، تصمیم گرفتیم هر شکلی از پاورآپها را حذف کنیم تا طراحی بازی دقیق و سختگیرانهای را به دست آوریم.
اطلاعات دقیق...