Dotyk samotného králika môže tiež zmeniť jeho smer. Ale pamätajte: ak mrkva alebo králik vypadne z obrazovky, prehráte hru. Kliknutím na blok môžete zmeniť oblasť chôdze, aby ste mu pomohli dostať sa k mrkve. Cieľom hry je pomôcť králikovi: B-Rabbitovi jesť mrkvu. Keďže králik nebol na svojej planéte, chodil len tam a späť po rovnej plošine.
viac informácií...