Основна игра ће се састојати од: шуњања да би се избегло откривање. Намамити чудовишта у повољнију позицију. Циљ ми је да имам минималан (у крајњој линији никакав) кориснички интерфејс, са свим потребним информацијама добијеним путем визуелних и аудио сигнала и физичких повратних информација. Ноцк: Хидден Арров је скривено стреличарство кроз тамницу која избегава елементе управљања ресурсима које бисте иначе видели у тамници у корист фокусирања на импресивно искуство дубљења по тамници. Цео фокус је на акцији и теми.
више информација...