Unterwegs findet er Rüstungen und Waffen für sich. Ein allgegenwärtiger Händler kann damit Geld verdienen, unabhängig davon, ob seine Mission von Erfolg gekrönt sein wird. Aber das konnte noch niemand. Der Held geht in den Kerker, um ein uraltes Artefakt zu finden. Viele betraten diesen Kerker, die ihn finden würden. Im Dungeon findet er eine Schatzkiste, Überreste früherer Abenteurer und Charaktere, die Hilfe brauchen. Vielleicht helfen sie dem Helden, die Monster zu besiegen und ein uraltes.
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