मोनोक्रोमा गहन दृश्य, बौद्धिक और भावनात्मक अनुभव प्रदान करता है। गेम में किसी भी लिखित या बोले गए शब्दों का उपयोग किए बिना कहानी कहने का एक अनूठा दृष्टिकोण है। इसलिए कथा को समझने के लिए खिलाड़ी को सक्रिय रूप से शामिल होने की आवश्यकता है। कहानी स्वयं पहेली का हिस्सा बन जाती है। कहानी कहने में मदद के लिए गेमप्ले, विज़ुअल्स और बहुत सीमित रंग पैलेट का उपयोग अभिव्यक्तिवादी तरीके से किया जाता है। खिलाड़ी को डायस्टोपियन में अन्य फिल्मों, पुस्तकों और खेलों के बहुत सारे संदर्भ मिलेंगे.
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