Ogni notte il mago malvagio mette la lepre al cappello. È una prigione. L'azione in questo capitolo si svolge nelle stanze del mago, piene di enigmi, enigmi, indizi e oggetti nascosti in cui devi trovare un modo per liberare la lepre dalla prigionia. Fantastica avventura a cartoni animati Punta e clicca con enigmi e minigiochi di varia difficoltà. Il gioco combina la meccanica di Oggetti Nascosti e Room Escape con i puzzle tradizionali come il gioco degli scacchi e la torre di Hanoi. Salveres.
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