הפרויקט משקף את הסצינה היפנית הפורה של dôjin (חובבים), ועשינו את המשחק שלנו תמיד עם ההקשר היצירתי הספציפי הזה בראש. עבור עיצוב המשחק, המטרות העיקריות שלנו היו לערבב את תת-ז'אנר היריות המאני עם מכניקה מקורית ומאתגרת שניתן היה לראות בתקופת NEC PC-Engine/Super Famicom. מכיוון שאנו נהנים ממשחקים מאוזנים היטב ומסתמכים בעיקר על כישורים, החלטנו להסיר כל צורה של הפעלת כוח על מנת להשיג עיצוב משחק מדויק ותובעני המתאים.
מידע מפורט...