כהרף עין אתה שוכר אמנים כדי לשפר את ההיבט הוויזואלי של המשחקים שלך. אחר כך הגיעו מפתחים ואחר כך בודקים. במהירות, המשחקים שלך מצליחים ואתה כבר צריך לזוז, אבל זה תלוי בך לחצות את העיר כדי לאסוף את המקומיים הבאים שלך. ינואר 1975, יצרת את חברת משחקי הווידאו שלך. אתה שוכר מקום צפוף שמאפשר לך לפתח את המשחק הראשון שלך. אבל נותרה בעיה, גם אם המשחקים שלך מבריקים, אין לך מספיק מעריצים כדי לפרסם בעצמך משחק גדול.
מידע מפורט...