Patron baseia-se nas bases estabelecidas pelos grampos do gênero de construção de cidade de sobrevivência e aprimora a experiência com uma grande árvore de pesquisa e introduzindo dinâmicas sociais intrincadas no jogo e no gênero em geral. Felicidade, o recurso simples padrão de todos esses jogos, no caso de Patron é um sistema de jogo completo por direito próprio. Patron começa de forma semelhante a outros jogos do gênero, mas depois se desvia explorando as complexidades sociais e o que sig.
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