Швидше, ви повинні знати, як ви літаєте і як націлити або скинути свій арсенал на ворогів. вороги трохи розумніші, ніж просто бути заповнювачем. рівні розроблені в дещо іншому стилі, ніж у звичайному стилі стрілянини. GamePlay. Це двовимірний аркадний шутер із відчуттям платформи. вони є частиною навколишнього середовища і зливаються з ігровим процесом. вороги намагатимуться ухилитися від вашої зброї та, швидше за все, зіткнуться з прогресом.
Детальна інформація...