Nende armastus arvutimängude vastu on ühine side, mida nad kõik jagavad, kuid nad võistlevad ka üksteisega ägedas konkurentsis eduka Mänguarendusmaja ehitamise nimel. Nad leiavad kiiresti, et mängude arendusäri polegi nii lihtne, kui paistab. Kolm noort ettevõtjat avastavad arvuti ja selle potentsiaali rikastada mängutööstuses. Tere tulemast mängutööstusesse. Aasta on 1982. Pangad, investorid, ajakirjad, jaemüüjad, turustajad, tootjad ja eel.
rohkem informatsiooni...