Kecintaan mereka terhadap permainan komputer adalah ikatan yang sama yang mereka semua kongsi tetapi mereka juga berada dalam persaingan sengit antara satu sama lain dalam perlumbaan untuk membina Rumah Pembangunan Permainan yang berjaya… Mereka dengan cepat mendapati bahawa perniagaan Pembangunan Permainan tidak semudah yang kelihatan… Bank, Pelabur, Majalah, Peruncit, Pengedar, Pengilang dan Pra. Tahun itu ialah 1982. Tiga usahawan muda menemui komputer dan berpotensi untuk menjadikannya kaya dalam Industri Permainan. Selamat datang ke Industri Permainan.
maklumat terperinci...