ძირითადი გეიმპლეი შედგება: შემოპარვისგან, რათა თავიდან აიცილოთ აღმოჩენა. მონსტრების მოზიდვა უფრო ხელსაყრელ პოზიციებზე. მე ვცდილობ მქონდეს მინიმალური (საბოლოოდ არა) ინტერფეისი, ვიზუალური და აუდიო ნიშნებით და ფიზიკური გამოხმაურებით მიღებული ყველა საჭირო ინფორმაციის საშუალებით. Nock: Hidden Arrow არის სტელსი მშვილდოსნობის დუნდულის ცოცხალი, რომელიც თავს არიდებს რესურსების მართვის ელემენტებს, რომლებსაც ჩვეულებრივ ხედავთ დუნდულის ცოცვისას, რათა ფოკუსირება მოახდინოთ დუნდულში ჩაღრმავებულ გამოცდილებაზე. მთელი ყურადღება გამახვილებულია მოქმედებაზე და თემაზე.
detailed information...