Негізгі геймплей мыналардан тұрады: Анықтамау үшін жасырын жүру. Құбыжықтарды тиімдірек позицияға тарту. Мен визуалды және дыбыстық сигналдар және физикалық кері байланыс арқылы алынған барлық қажетті ақпаратпен минималды (соңында жоқ) UI болуын мақсат етіп отырмын. Nock: Hidden Arrow – жасырын садақ ату зынданында тексеріп шығу, ол әдетте зынданды шолып шығу кезінде көретін ресурстарды басқару элементтерінен бас тартып, зынданды терең зерттеу тәжірибесіне назар аударады. Барлық назар әрекет пен тақырыпқа бағытталған.
толық ақпарат...