P.T. dokonale ilustruje tento bod. Musíte mať len nápad, ktorý je surový, a poctivosť ho realizovať. Horor je vo svojej podstate prvoradý. Nepotrebujete niekoľkomiliónový rozpočet na dizajn ani pokročilú fyziku guliek v reálnom čase, aby ste vytvorili niečo strašidelné. Celé sa to odohráva na jednej chodbe. Nemalo to komplikovanú AI. Nebol tucet postáv, ktoré by sa dali navrhnúť a vymodelovať. Dočerta, tých strašení ani nebolo toľko. A bolo to úplne strašidelné. Destiloval koncepty chorých.
viac informácií...